CoCシナリオ「焦がれる余香」【SPLL:E196781】

「焦がれる余香」 【対応システム】クトゥルフ神話TRPG第6版 【時代設定や舞台】現代日本(改変可能)/とある大型ショッピングモール 【推奨人数】1人+ KPC(タイマン形式) 【推奨技能】聞き耳(低い場合、シナリオ中にプラス補正を加える) 【準推奨技能】目星 orアイデア他にも様々な技能を振る機会がある 【プレイ時間】3時間前後(RP次第でいくらでも伸びる) 【関係性】 ある程度懇意である二人を推奨する。だが、以下の傾向や注意を許容できるならそうでなくても遊べるだろう。 【シナリオ傾向】 「嗅覚」をテーマにした「正気度(SAN値)回復シナリオ」。 二人で大型ショッピングモールを歩き回る、いわゆる「茶番シナリオ」だ。CoCらしい展開はあまりなく、二人で日常を過ごすシーンをメインとしている。また、継続探索者を前提としている部分があるが、省いても当シナリオを遊ぶことは可能だ。回しやすく改変、解釈を変えてもらえればと思う。 【注意!】 KPCの匂いで正気度回復するのが地雷です!という人は無理かもしれません。すいません。

■シナリオ概要

▼収録物

▼注意事項&利用規則

▼権利表示

CoCシナリオ「焦がれる余香」【SPLL:E196781】
CoCシナリオ「焦がれる余香」【SPLL:E196781】
CoCシナリオ「焦がれる余香」【SPLL:E196781】
「焦がれる余香」 【対応システム】クトゥルフ神話TRPG第6版 【時代設定や舞台】現代日本(改変可能)/とある大型ショッピングモール 【推奨人数】1人+ KPC(タイマン形式) 【推奨技能】聞き耳(低い場合、シナリオ中にプラス補正を加える) 【準推奨技能】目星 orアイデア他にも様々な技能を振る機会がある 【プレイ時間】3時間前後(RP次第でいくらでも伸びる) 【関係性】 ある程度懇意である二人を推奨する。だが、以下の傾向や注意を許容できるならそうでなくても遊べるだろう。 【シナリオ傾向】 「嗅覚」をテーマにした「正気度(SAN値)回復シナリオ」。 二人で大型ショッピングモールを歩き回る、いわゆる「茶番シナリオ」だ。CoCらしい展開はあまりなく、二人で日常を過ごすシーンをメインとしている。また、継続探索者を前提としている部分があるが、省いても当シナリオを遊ぶことは可能だ。回しやすく改変、解釈を変えてもらえればと思う。 【注意!】 KPCの匂いで正気度回復するのが地雷です!という人は無理かもしれません。すいません。